Interpelacja w sprawie gier "Wyzwanie Niebieskiego Wieloryba" oraz "Wróżka Ognia"
Data wpływu: 2025-07-20
Co to jest interpelacja? To formalne pytanie posła do organu władzy (np. ministra) w konkretnej sprawie publicznej.
Przeglądaj też tematy interpelacji, profile posłów i druki sejmowe.
Poseł wyraża zaniepokojenie związane z rozprzestrzenianiem się niebezpiecznych gier internetowych, takich jak „Wyzwanie Niebieskiego Wieloryba” i „Wróżka Ognia”, które zagrażają bezpieczeństwu dzieci i młodzieży. Pyta Ministerstwo Cyfryzacji o konkretne działania podejmowane w celu monitorowania, blokowania i przeciwdziałania tym zagrożeniom oraz o strategie zwiększenia bezpieczeństwa cyfrowego młodzieży.
HTML źródłowy dostępny także bez JavaScript
Interpelacja w sprawie gier "Wyzwanie Niebieskiego Wieloryba" oraz "Wróżka Ognia" Interpelacja nr 11088 do ministra cyfryzacji w sprawie gier "Wyzwanie Niebieskiego Wieloryba" oraz "Wróżka Ognia" Zgłaszający: Bartosz Romowicz Data wpływu: 20-07-2025 Panie Premierze! W ostatnich latach obserwujemy coraz poważniejsze zagrożenia dla bezpieczeństwa dzieci i młodzieży w polskim Internecie, które wynikają z rozprzestrzeniania się niebezpiecznych zjawisk, takich jak tzw. gry internetowe „Wyzwanie Niebieskiego Wieloryba” oraz „Wróżka Ognia”.
Zjawiska te stanowią poważne wyzwanie dla służb państwowych, rodziców i edukatorów, a ich skutki są często tragiczne. „Wyzwanie Niebieskiego Wieloryba” to seria zadań, które uczestnicy mają wykonywać przez 50 dni, począwszy od relatywnie nieszkodliwych poleceń, a kończąc na samookaleczeniach i próbach samobójczych. Gra „Niebieski Wieloryb” (Blue Whale Challenge) dotarła do Polski i stanowiła poważne zagrożenie dla młodzieży. Zjawisko to pojawiło się w Polsce około 2017 roku, kiedy to odnotowano pierwsze przypadki samookaleczeń wśród uczniów, które były wynikiem udziału w tej niebezpiecznej grze.
W jednym z przypadków uczniowie ze Szczecina wycięli na rękach symbole wieloryba, co zostało uznane za wykonanie zadania z gry. Sprawą zajęła się prokuratura, a Policja apelowała o czujność wśród rodziców i nauczycieli. „Wróżka Ognia” jest kolejną, mniej znaną, lecz również groźną grą internetową, która podobnie jak „Niebieski Wieloryb” manipuluje młodymi ludźmi i prowokuje do niebezpiecznych działań.
Z raportów Policji oraz organizacji pozarządowych zajmujących się bezpieczeństwem cyfrowym wynika, że od 2017 roku w Polsce zarejestrowano kilkadziesiąt przypadków samookaleczeń i prób samobójczych wśród młodzieży, które były powiązane z tymi grami. Co roku średnio pojawia się około 15-20 takich incydentów, jednak liczba ta może być niedoszacowana ze względu na brak pełnej wiedzy o wszystkich zdarzeniach oraz ograniczenia w monitorowaniu aktywności młodych użytkowników Internetu.
Zagrożenie to dotyka przede wszystkim dzieci i młodzież w wieku szkolnym, szczególnie w grupie 12-17 lat, która jest najbardziej podatna na presję rówieśniczą oraz manipulacje w sieci. Skutki udziału w tego typu grach obejmują nie tylko fizyczne samookaleczenia, ale także poważne problemy zdrowia psychicznego, takie jak depresja, lęki oraz skłonności samobójcze. Na podstawie art. 14 ust. 1 pkt 7 ustawy z dnia 9 maja 1996 r. o wykonywaniu mandatu posła i senatora oraz art. 191 Regulaminu Sejmu RP przyjętego uchwałą Sejmu Rzeczypospolitej Polskiej z dnia 30 lipca 1992 r. proszę o udzielenie odpowiedzi na następujące pytania: 1.
Jakie konkretne działania podejmuje Ministerstwo Cyfryzacji w celu monitorowania, identyfikacji i blokowania treści promujących gry „Wyzwanie Niebieskiego Wieloryba”, „Wróżka Ognia” oraz inne niebezpieczne zjawiska w polskim Internecie, w szczególności na popularnych platformach społecznościowych, forach oraz komunikatorach? 2. Czy ministerstwo realizuje lub planuje kampanie edukacyjne skierowane do dzieci, rodziców oraz nauczycieli, mające na celu podniesienie świadomości na temat zagrożeń związanych z udziałem w takich grach i promowanie bezpiecznych postaw w sieci? 3.
Jakie mechanizmy współpracy funkcjonują pomiędzy Ministerstwem Cyfryzacji, Policją, ośrodkami pomocy psychologicznej, szkołami oraz organizacjami pozarządowymi, aby zapewnić szybkie reagowanie i wsparcie dla młodzieży, która znalazła się w niebezpieczeństwie w związku z tymi zjawiskami? 4. Czy Ministerstwo Cyfryzacji dysponuje danymi dotyczącymi liczby zgłoszeń związanych z grami „Wyzwanie Niebieskiego Wieloryba” i „Wróżka Ognia” w ostatnich latach oraz czy prowadzi analizy ryzyka i rekomendacje dotyczące dalszych działań? 5.
Jakie długofalowe strategie i plany Ministerstwo Cyfryzacji przewiduje w celu zwiększenia bezpieczeństwa cyfrowego dzieci i młodzieży, zwłaszcza w kontekście rosnącej liczby niebezpiecznych zjawisk w Internecie, które wpływają na ich zdrowie psychiczne i fizyczne? 6. Czy Ministerstwo Cyfryzacji planuje wprowadzenie możliwości blokowania przez dostawców Internetu określonych adresów serwerów, na których znajdują się gry "Wyzwania Niebieskiego Wieloryba" oraz "Wróżka ognia"? Z poważaniem Bartosz Romowicz Poseł na Sejm RP
Poseł pyta, czy ministerstwo planuje rozszerzenie świadczenia pieniężnego przysługującego sołtysom na przewodniczących zarządów innych jednostek pomocniczych gmin, argumentując to tożsamością zakresu ich kompetencji. Dodatkowo pyta o dane dotyczące liczby tych osób i potencjalnych beneficjentów świadczenia.
Poseł pyta o wydatki budżetu państwa w latach 2023-2025 na świadczenia pieniężne dla sołtysów, w kontekście limitów ustawowych. Interesuje go również, czy zaplanowane kwoty na kolejne lata będą wystarczające i czy planowana jest nowelizacja ustawy.
Poseł krytykuje brak transparentności i potencjalne negatywne skutki algorytmu podziału środków w rządowym programie in vitro, który faworyzuje ośrodki z wyższą skutecznością, co może prowadzić do dyskryminacji pacjentów. Pyta o kryteria podziału środków w latach 2025 i 2026, udział ekspertów w opracowaniu algorytmu oraz analizę ryzyka selekcji pacjentów.
Poseł Romowicz pyta ministrów o trudności we wdrożeniu rządowego wsparcia CPN dla stacji paliw z tankomatami, które muszą ręcznie aktualizować ceny w nocy. Pyta, czy ministerstwo rozważało tę sytuację i czy planuje nowelizację przepisów, np. poprzez wprowadzenie przedziału czasowego na zmianę cen.
Poseł pyta o liczbę wydanych uprawnień młodszego stermotorzysty żeglugi śródlądowej w latach 2021-2025, szczególnie w kontekście strażaków OSP i PSP, oraz o ewentualne różnice w trudności uzyskania tych uprawnień i potrzebę zmian w wymaganiach dla OSP. Poseł wyraża troskę o ułatwienia dla strażaków OSP w uzyskiwaniu tych uprawnień.
Przedstawiony dokument to sprawozdanie Komisji Cyfryzacji, Innowacyjności i Nowoczesnych Technologii oraz Komisji do Spraw Dzieci i Młodzieży dotyczące obywatelskiego projektu ustawy o ochronie małoletnich przed treściami pornograficznymi w Internecie oraz zmianie ustawy Prawo telekomunikacyjne. Komisje, po rozpatrzeniu projektu ustawy, wnoszą o jego odrzucenie przez Sejm. Projekt ustawy dotyczy istotnego problemu ochrony dzieci w Internecie, jednakże proponowane rozwiązania zostały uznane za niewystarczające lub nieodpowiednie. Decyzja komisji sugeruje, że obecna forma projektu ustawy wymaga znacznych poprawek lub opracowania nowej regulacji w tym zakresie.
Projekt ustawy wprowadza zmiany w ustawie o krajowym systemie cyberbezpieczeństwa oraz niektórych innych ustawach. Zmiany dotyczą definicji podmiotów kluczowych i ważnych, obowiązków tych podmiotów związanych z cyberbezpieczeństwem, w tym terminów na uzupełnienie danych w wykazie i wdrażanie systemów zarządzania bezpieczeństwem informacji. Wprowadzono również mechanizmy wsparcia dla jednostek samorządu terytorialnego w zakresie cyberbezpieczeństwa oraz przesunięto termin możliwości nakładania kar pieniężnych za naruszenia przepisów. Dodatkowo doprecyzowano kwestie dotyczące osób realizujących zadania w CSIRT i podmiotach kluczowych oraz ważnych.
Projekt ustawy nowelizuje ustawę o krajowym systemie cyberbezpieczeństwa oraz szereg innych ustaw, implementując dyrektywę NIS2 (2022/2555) i częściowo stosując rozporządzenie delegowane Komisji (UE) 2024/1366. Celem jest podniesienie poziomu cyberbezpieczeństwa w Polsce poprzez wprowadzenie nowych definicji, rozszerzenie zakresu podmiotów objętych regulacjami (podmioty kluczowe i ważne) oraz doprecyzowanie obowiązków. Ustawa ma na celu dostosowanie polskiego prawa do wymogów unijnych w zakresie cyberbezpieczeństwa, szczególnie w odniesieniu do infrastruktury krytycznej i usług cyfrowych. Wprowadza także zmiany dotyczące prowadzenia wykazu podmiotów kluczowych i ważnych oraz ich obowiązków w zakresie zarządzania cyberbezpieczeństwem.
Projekt ustawy zakłada utworzenie Uniwersytetu Bezpieczeństwa Narodowego poprzez przekształcenie istniejącej Akademii Sztuki Wojennej. Celem jest stworzenie wiodącego ośrodka rozwoju myśli strategicznej, innowacji technologicznych i interdyscyplinarnych badań nad bezpieczeństwem, zdolnego do kształcenia kadr na najwyższym poziomie. Ustawa przewiduje zachowanie ciągłości działalności dydaktycznej i badawczej, a także praw i obowiązków Akademii. Uniwersytet ma wzmocnić obronność państwa, rozwijać kompetencje cyfrowe i wspierać współpracę międzynarodową.
Projekt ustawy o szczególnych zasadach realizacji zadań związanych z inwestycją w zakresie bezpieczeństwa i obronności realizowaną w ramach Krajowego Planu Odbudowy i Zwiększania Odporności ma na celu usprawnienie procesu inwestycyjnego w sektorze obronnym. Ustawa tworzy ramy prawne dla funkcjonowania spółki specjalnego przeznaczenia (SPV), która będzie odpowiedzialna za finansowanie zadań związanych z tą inwestycją. SPV ma działać jako spółka akcyjna z BGK jako jedynym akcjonariuszem. Ustawa określa zasady współpracy między Ministrem, BGK i SPV, a także reguluje udzielanie finansowania na realizację inwestycji.